Интервью с Блекановым Иваном, к.т.н., Техническим директором ООО "Клауд Инструментс", руководителем направления аналитики и исследований
ib@cin.io www.cin.io
Интервью:
1) Здравствуй, Иван! Для начала было бы интересно узнать, почему из такого многочисленного количества профессий и сфер деятельности, ты выбрал информационные технологии? Чем был обусловлен выбор и почему ВУЗ'ом, в которой ты пожелал поступить, стал СПбГУ, а не ИТМО, ЛЭТИ и т.д.?
Здравствуйте! Мой выбор профессии был осознанным, еще в школе я решил для себя связать свою будущую деятельность с прикладной математикой и программированием, поэтому выбор ВУЗов был ограничен. На тот момент в СПбГУ мне показался очень интересным активно развивавшийся факультет прикладной математики - процессов управления, на который я в результате поступил и никогда не жалел об этом.
2) Среди IT-специалистов достаточно давно и активно ведутся разговоры на тему: обязательно ли получать образование в ВУЗ'е, чтобы найти высокооплачиваемую работу. Как ты считаешь, в нынешней действительности получение диплома больше является формальностью (этого требует пресловутый бюрократический аппарат) или, другими словами, чего не может дать индивидуальное развитие?
Я считаю, что ВУЗ - это место, где прежде всего учат учиться. Там прививают технологии поиска и систематизации знаний, без которых в жизни невозможно эффективно решать реальные задачи. Но на деле, наличие диплома не является ключевым критерием оценки уровня IT-специалистов, он скорее предпочтительное условие конкретных работодателей. С моей точки зрения, принципиальными являются...
Сегодня мы посмотрим на ещё одну игру компании Valve - Left 4 Dead. Обычно в шутерах режим прохождения игры на пару с кем-то – это всего лишь дополнение к сингл-плееру. В Left 4 Dead всё кардинально по-другому. Одиночной игры, как таковой, нет вообще, а в игровой команде вместо соперничества царит атмосфера взаимопомощи, ведь без помощи друзей тут действительно не выжить. Что нужно для жизни? Core 2 Duo/Athlon X2 64 2.5 ГГц, 2 Гб памяти, GeForce 8600/Radeon X1600, 8 Гб на винчестере, интернет-соединение. И это рекомендуемые! Не так много, стоит заметить. Банальная, но тем не менее очень смешная предыстория игры гласит, что когда-то (примерно в наши дни) человечество заразилось особым видом бешенства и стало мутировать в супер-активных зомби (таких диких, как..
GTA 3 – свобода, невиданная доселе; это атмосфера города, который живёт на экране полным ходом; это история о парне, начавшем путь с серых улиц Liberty City. Это, одна из тех немногих игр, которая создана больше творчеством, чем алчностью. Тихий шелест опавших листьев и газет под колёсами разбавлен разговором ведущей Flachback FM, мы медленно выезжаем на дорогу из переулка, в котором начинается история главного героя (которого, кстати, зовут Клод, но это мы узнаем только в Сан Андреасе). Люки, вечно дышащие паром, холод улиц города, ставшего родным для каждого фаната. Rockstar Games и Take-Two задействовали такое количество специалистов при создании игры, что можно было просто уснуть на финальных титрах, но спать совсем не хотелось. Казалось, что ты прожил целую жизнь, играя в эту часть GTA. Прогуливаясь по дорогам уже так хорошо знакомого Либерти, невольно вспоминаешь: «Вот тут живёт Фил, а здесь мы...
Игры… какие-то мы запускаем, что бы отвлечься на вечер, а какие-то на пару минут. Игры – часть нашей жизни, очередной метод разукрасить серые будни. Однако есть игра, запуская которую ты становишься частью её жизни. Ты – друг её главных героев, ты – инструмент построения сюжета. Тут ты не центр внимания, а лишь часть игрового мира. Живого и настоящего…порой даже более реального, чем этот. GTA – игра, которая играет в людей… Grand Theft Auto совсем не сразу стала такой популярной. Перед тем, как перевернуть мир интерактивных развлечений с ног на голову, она прошла сравнительно короткий, но совсем не лёгкий путь. Сменив несколько поколений видеокарт, процессоров и жестких дисков, игра превратилась из двухмерного квадратного мира в...
Следующей игрой в линейке приключений персидского Принца стала Prince of Persia: The Two Thrones (Принц Персии: Два трона), официальный выпуск которой состоялся в декабре 2005 года. Выпущена она была, как и предыдущая версия игры, компанией Ubisoft. «Prince of Persia: The Two Thrones» первоначально была разработана и выпущена для Windows, Xbox, GameCube и PlayStation2. В 2007 году Принц Персии: Два трона были выпущены и для Wii и PlayStation Portable, но уже под названием Prince of Persia: Rival Swords. Сюжет игры как бы логически продолжает концовку предыдущей Prince of Persia: Warrior Within. Принц, после того как убил Дахаку (стража Времени) и вновь изменил свою судьбу, возвращается в Вавилон со своей спутницей – Императрицей Кайлиной. Но...
Впервые игра Prince of Persia появилась в 1989 году, разработчиком которой был Джордан Махнер, автор еще одной популярной игры на то время «Karateka». Началом создания Prince of Persia была киносъемка – Махнер снимал на видеопленку своего брата Девида, заставляя его принимать разнообразные позы, которые должны были использоваться в игре, а затем длительное время изучал отснятые движения для того, чтобы придать игровому персонажу наиболее точной реалистичности движений. Через нескольких месяцев мир увидела сенсационная игра о приключениях персидского Принца названная Prince of Persia. Это была первая в мире игра, которая использовала максимально реалистичное анимирование игровых персонажей по технологии ротоскопии (метод...
Electronic Arts - компания, которая по задумке основателя Трипа Хавкинса: «должна была прославиться только интересными компьютерными играми самого высокого качества от самых талантливых разработчиков», была основана в 1982 году, во времена, когда компьютеры лишь начинали приобретаться обычными людьми, а не огромными компаниями.
Всего семь лет понадобилось для того, чтобы изобретение микропроцессора (1975 год) переросло в массовое приобретение компьютеров (1982 год). Тони Хавкинс, всю свою сознательную жизнь был влюблен в настольные игры и период становления компьютеров и их широкого распространения проработал в компании Apple и лишь тогда, когда понял, что будущее за компьютерными играми, окончательно распрощался со всемирно известной компанией и основал свою.
Сегодня ID Software известна всему миру по легендарным и всеми любимым компьютерным играм Quake, Wolfenstein 3D, и конечно же DOOM. Но начинала свою деятельность и сногсшибательную популярность ID Software небольшой командой программистов, которые первоначально разрабатывали небольшие аркадные игрушки. Неофициально деятельность команды началась в 1990 году, когда группа программистов создали Commander Keen – первую игру из целой серии «Commander Keen». Благодаря тому, что игра стала популярной, причем за довольно короткие сроки, официальности долго ждать не пришлось. Уже 1-го февраля 1991 года была зарегистрирована «ID Software» На крыльях успеха и популярности, которые принесла сага о фантастических приключениях Командора Кина, команда в старом составе приступила к написанию новой игры в совершенно новом жанре, благодаря чему уже 5 мая 1991 мир увидела новая оригинальная, необычная трехмерная игра, которая стала хитом продаж - Wolfenstein 3D. Компания сразу обрела популярность в компьютерном мире, а выхода новых, подобных Wolfenstein 3D, трехмерных игрушек с нетерпением ждал весь мир. ID Software сразу предвидели успех и...
Перед тем, как начать говорить непосредственно об одной из самых
известных стратегий в мире «WarCraft», хочется сказать несколько слов о
компании «Blizzard Entertainment», которая была основана еще в 1991
году. В то время компания называлась «Silicon&Sinapse».
Основателями компании, со временем завоевавшей сердца многих геймеров
мира, были Фрэнк Пирс, Майк Морхейм и Ален Адхам. До 1994 года компания
выпустила несколько не особо популярных компьютерных игр The Lost
Vikings и Rock N' Roll Racing. Но в 1994 году основатели решили
поменять имя компании ...
Для тактической настольной игры Warhammer Fantasy Battles 2008 год является юбилейным – со дня появления ей уже почти 25 лет. Именно из этого выпуска игры началась разработка и развитие одноименного мультимедийного проекта. История развития данной игры началась еще в 1975 году, когда Стив Джексон и Ян Лингвистон создали компанию, которая специализировалось первоначально на выпуске досок для настольных игр. Компания на сегодня является самым узнаваемым брендом в мире настольных тактических игр и носит название «Games Workshop». Со временем компания начала выпускать свои тактические игры и уже в 1982 году сотрудниками Риком Пристли, Ричардом Халливелом и Брайаном Анселом была разработана первая тематическая игра. Сама игра включала два разных мира. В первом (Warhammer Fantasy) игровое действие разворачивалось в вымышленном фэнтезийном мире, в котором постоянно велись бои и непрерывные схватки могучих воинов и магов. Во второй (Warhammer 40.000) сценарий разворачивался в мире будущего, где человечество...
Каждый геймер в душе – ребёнок. Да, играться маленькими любили все. Все помнят конструктор LEGO, который убивал многие часы нашего детства. Но когда мы выросли, ЛЕГО нас не покинул – он пришел за нами в компьютеры. Многие из вас, наверно, знают о существовании игр от этого брэнда. В арсенале ЛЕГО-мана и головоломка «Alpha Team», и гонки «Racers и Racers 2» и даже эмулятор конструктора на ПК - «Creator:Knights’ Kingdom»… А ещё «RockRaiders» - стратегия в реальном времени, «SoccerMania» - симулятор футбола, «StarWars и StarWars 2: TheOriginalTrilogy» - аркада для настоящих «падованав», шутер «BionicleHeroes», экономическая стратегия «LEGOland» и даже… Даже, обещающая выйти уже в конце этого года ММО «LEGO Universe», в которой мы будем торговать кусочками пластика (их так же можно добывать посредством исследования мира или одерживая победы над другими игроками), из которых мы же будем складывать себя, предметы и всё, что душе угодно! И это всё среди десятков сотен таких же фанатов. А пока мы ждём новых игр, давайте углубимся в историю самой компании…
Марио! То есть «МАРИО!!!» Уверен, что вы не забыли, что означает это волшебное слово. Помним, как же не помнить. В старых коробках на антресоли лежит денди (aka NES) и семнадцать сломанных джойстиков. Всегда мечтал забить на возраст и дела, купить пива с чипсами и поиграть с друзьями в эту прикольную игру.
Да, для нас всё началось с марио, а как же всё началось для марио? Набрав гору документов под грифом «Совершенно секретно! Открывать только в случае нехватки марио!» я приготовился рассказать тебе замечательную историю. Начнём, пожалуй, с родителей этого весёлого персонажа…
Началом создания игры можно считать не такой уж и
далекий 2001 год. Правда, в то время о Чернобыле и речи не шло. В 2001 году компания
GSCразработала проект создания игры OblivionLost, для которой уже тогда был разработан игровой движок X-Ray. Большим плюсом нового движка было то, что он
поддерживал практически все технологические новинки на то время и выдавал очень
качественное изображение.
Он-лайн игры глубоко вошли в нашу жизнь, частично став её частью, а
частично – заменив. Появились виртуальные отношения, не менее пылкие,
чем реальные… Играя в Lineage теперь можно устроить свадьбу не только в
игре…