PHP Game Programming
Год выпуска: 2005 Автор: M. Ritledge Издательство: Thomson course technology ISBN: 1-592000-153-x Формат: PDF Качество: eBook (изначально компьютерное) Количество страниц: 377
Описание: Книга известного
автора посвященная программиованию на PHP с уклоном на игровую сторону.
Отличное пособие для девелоперов по созданию браузерной игру на PHP.
Год выпуска: 2004 Автор: Андре Ламот Издательство: Вильямс ISBN: 5-8459-0422-6, 0-672-32369-9 Формат: DOC Качество: OCR без ошибок Количество страниц: 880
Описание: Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр - от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.
Год выпуска: 2006 Автор: Буткевич Е. Л. Жанр: Программирование Издательство: Питер ISBN: 5-469-01139-9 Формат: PDF Качество: OCR без ошибок Количество страниц: 203
Описание: Общедоступный самоучитель программирования для мобильных телефонов, с помощью которого любой, даже неискушенный в секретах программирования читатель, сможет овладеть базовыми знаниями языка Java, навыками работы с необходимыми инструментами и утилитами, написать свои первые программы, а главное, увидеть и показать друзьям результат обучения на экране своего мобильника. Обучение строится на рассмотрении и обсуждении примеров простых программ, каждая из них написана и протестирована автором, который подробно описывает ход своих действий, делится советами и наблюдениями, возникшими во время реализации.
Год выпуска: 2000 Автор: Игорь Бурлаков Издательство: Независимая фирма "Класс" ISBN: ISBN 5-86375-029-4 (РФ) Формат: DOC Качество: OCR с ошибками Количество страниц: 81
Описание: Эта книга представляет взгляд психолога на современное массовое увлечение — компьютерные игры. Что ищут люди в виртуальных битвах — только ли способ разрядить агрессию? Как игровой мир влияет на психику и стиль мышления игрока, на его отношение к реальному миру? На что рассчитывают родители, покупая ребенку компьютер, и что происходит на самом деле? Человек-игрок — что это? Новый вид зависимости? Новый тип мышления? Новое сообщество?
Над этими и другими вопросами интересно будет подумать и психологам, и педагогам, и самим игрокам, и родителям, которые хотят лучше понимать своих детей.
Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C#
Год выпуска: 2005 Автор: В. А. Жарков Издательство: Жарков Пресс Формат: PDF Количество страниц: 814
Описание: Это первая в мире книга по новейшей версии языка Visual C# 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual C# 2005 с использованием новейшей версии технологии DirectX 9.0с. Впервые в мире приведены тексты мощных программ на языках Visual C#, Visual Basic и Visual C++ версий 2002, 2003, 2004 и 2005 годов для построения и управления разнообразными трехмерными телами, поверхностями и линиями уровней этих поверхностей в трехмерном пространстве. Применен новый синтаксис Visual C++ 2005. Мультимедийные приложения и игры основаны на технологии Microsoft Agent, которая позволяет создавать и включать в Windows и Web-приложения интерактивные (через голосовые команды в микрофон) анимационные персонажи.
Год выпуска: 2000 Автор: М.Зальцман Жанр: про компьютерные игры Издательство: Логрус (GAME.EXE) Формат: CHM Качество: eBook (изначально компьютерное)
Описание: Марк Зальцман - независимый журналист, автор более чем 40 публикаций по играм и маркетингу в USA Today, Playboy magazine, PC Gamer, PC Accelerator, PC Games, Gamecenter, Yahoo! Internet Life, Next Generation, Happy Puppy, Family PC, Golf Digest и многих других изданиях. Он также является автором двух книг об Интернет-играх, изданных Macmillan Publishing, и двух руководств пользователя для игр Quake II и Sin.
Материал этой книги составлен со слов замечательных дизайнеров, программистов, продюсеров, музыкантов, звукоинженеров и других специалистов (все профессии которых невозможно здесь перечислить), чей опыт открывает читателю захватывающий мир компьютерных игр. (Биографические сведения о лицах, принимавших участие в создании этой книги, приведены в приложении в конце этой книги.)
Скачать книгу ...
Название: OpenGL(R) SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (4th Edition) Год выпуска: 2007 Автор: R.S. Wright, Jr., B. Lipchak, N. Haemel Издательство: Addison-Wesley Формат: PDF Качество: eBook (изначально компьютерное) Язык: Английский
Описание: "Игромания" №8(119) август 2007
Место зарождения: Четыре мировые столицы
Время появления на свет: 31 июля
Зодиакальная принадлежность: Лев
Темперамент: властный
Главные эксклюзивы месяца: World in Conflict (впечатления от
бета-версии), S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (первые подробности),
«Предтечи» (репортаж из Киева)
Центральная игра номера: Fallout 3
Строительные будни номера: редактируем S.T.A.L.K.E.R., часть вторая
Предмет раздумий номера: быть цензуре или не быть? Rockstar говорит «не быть»
Описание: “Игромания” издается
с сентября 1997 года и является крупнейшим компьютерно-игровым журналом
России, не имеющим аналогов в мире. Во-первых, мы предлагаем вам обзоры
почти всех выходящих и находящихся в разработке игр. Во-вторых,
публикуем статьи о создании собственных и модификации уже имеющихся
игр, статьи про интернет, железо, киберспорт, игровое кино, полезный
софт, мобильные игры и многое другое.
Игры платформы - очень распространены, в особенности на устройствах типа Game Boy. В платформенной игре ты смотришь на сцену со стороны. Игрок как правило управляет персонажем, который путешествует по миру, где это только можно. Создание хорошей платформенной игры задача не простая, но только не с Game Maker. Данная книга именно об этом.
Автор:
Mark
Overmars
Даже при том, что
Game Maker действительно прост в
использовании и создание замысловатых игр осуществляется легко, но с первого
взгляда его возможности могут привести тебя в замешательство и будет трудно
понять, с чего же начать. Эта обучающая программа, как предполагается,
продемонстрирует тебе, как сделать игру популярного типа: игру лабиринт.
Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005 Автор: Жарков В.А. Формат: PDF
Это первая в мире книга по новейшей версии языка Visual C# 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство ”Жарков Пресс” получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики...